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钢铁命令将军的荣耀3将领选择
(一)将领选择
首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前排压力,这是典型的配置。

虽然说步兵这作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,对阵火炮、装甲单位轻易就败下阵来。诚然步兵补充更为方便,但是可能等不到你补充,你就已经被干趴了。所以步兵往往起辅助作用,例如空降占领战略要地,突袭收割残血,建立工事辅助主力部队输出。步兵也有少数例外充当主力,例如抢滩登陆,或者守岛,不必多言。
综上,买将应以炮、坦为主要方向。
1、大致思路
每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。
此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。
2、坦将
轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。
巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。

不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。

3、炮将
轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。

4、海将
轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。
5、空将
轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。
另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。

6、步将
最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。
不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。

▌小结
加上送的一批将领,买完上述几个就完全够用了。实在过不了图,就看故渊和克拉拉两位的攻略吧哈哈,最后都能过的~
游戏亮点
真实物理建模战斗系统
每一发炮弹、每一枚导弹都遵循真实弹道与破坏逻辑,钢铁装甲碰撞时金属扭曲、部件飞溅,视觉冲击直达神经末梢。
多线剧情分支,命运由你掌控
超过6条关键决策链,每个选择将改变阵营命运、解锁隐藏结局,30小时沉浸式战役剧情,拒绝套路化通关。
自定义战争工厂,自由建造未来兵器
从涡轮动力到电磁炮塔,从AI辅助指挥到自爆机器人陷阱——模块化工厂系统让你亲手设计并部署前所未见的战争机器。
动态天气+昼夜循环战场
沙暴突袭能遮蔽雷达,雷雨让电弧在金属间跳跃,夜间突袭配合热成像视角——环境不再是背景,而是战术胜负的关键变量。
全球实时PVP竞技场
每日匹配全球顶尖指挥官,战局瞬息万变。登顶排行榜,赢取限量涂装与稀有科技蓝图,成为世界公认的钢铁之王。
离线单机挑战模式,无限重玩价值
专为硬核玩家设计的极限生存关卡:资源递减、增援延迟、AI越级反扑——每场胜利都是对战术极限的致敬。
游戏特色
硬核操作+策略深度双引擎驱动
指尖微操决定战场瞬息,全局资源调配规划战争走向——两者缺一不可,真正定义“指挥官”标准。
模块化单位组装系统(MODAS)
像拼乐高般自由组合底盘、武器、反应堆与电子战套件,创造属于你的“异形坦克”或“空中堡垒”,支持超过200种组件组合。
动态前线战报机制
AI战地记者实时播报伤亡、俘虏与突发危机:“第7装甲连遭EMP瘫痪!是否启用紧急电磁脉冲反制?”——每一次抉择都如亲临前线简报室。
可进化阵营科技树(TechWeb)
从蒸汽朋克到量子计算,八大技术分支自由解锁路径。每项突破都将重塑单位性能,例如“磁轨加速”让主炮射程+200%,或“神经织网”赋予AI临时预判能力。
废墟城市立体战场(3D层冲突)
地下掩体、中层巷战、高空无人机空袭三维度无缝切换。一枚穿甲弹可穿透高楼击毁掩体中的补给车——立体攻防,重塑RTS空间维度认知。
战损拟真与心理崩溃机制
单位受创后装甲剥落、电路冒烟,AI指挥官在连续失败后将出现判断失误甚至临阵倒戈,真实模拟战争中的精神磨损与人性脆弱。
游戏点评
1.“《钢铁命令》不是普通RTS,它用物理引擎和AI行为逻辑,把战争拍成了电影级别的沉浸体验——每一场败退都让人脊背发凉。”——《硬核前线》评分9.5/10
2.“MODAS自定义系统让我设计出‘六足步行要塞’这种反人类但超酷的载具,社区分享库已有超过10万玩家创意设计,堪称模组狂人的天堂。”——Steam用户@GearGod998
3.“战役里那个用燃烧弹照亮夜空的抉择,至今让我后怕——原来善意也能点燃希望,这种道德困境在其他策略游戏中从未见过。”——触乐年度编辑推荐语
4.“PVP匹配机制极其严苛,连新手局都能遇到退役军事模拟器玩家。但正是这种残酷,让每场胜利都像从地狱抢回一寸土地般珍贵。”——NGA论坛热帖TOP10金句摘录
5.“音效设计堪称教科书:穿甲弹击中钛合金时的‘喀嚓’声像折树枝,EMP爆发时电流嗡鸣直冲耳膜——听觉成了最忠实的战场情报官。”——TouchArcade编辑精选评语
6.“唯一遗憾是没中文……但为了精准听懂AI喊‘燃料不足,请求自爆突袭’,我毅然苦学半年英语——这游戏,值得!”——B站UP主「锈带指挥官」百万播放实况弹幕精选
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