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三国志战略版内政系统攻略
小编为大家带来的是内政系统全解析。阅读完3322小编这篇诚意满满的指南,你就可以从此摆脱“如何安排内政武将”的烦恼。

上图是4星、5星
所有内政武将的数据,3星武将不在讨论范围内
其中,有5个武将(荀彧、小乔、杨修、麋竺、吕范)的技能,可以提升政治或魅力,表中已经把相应的数值加进去了。比如荀彧的40级政治275.3.就是已经加过了荀彧技能的72点政治后的结果。
经过不同武将之间,简单的模拟比对,得到了下图的公式。
这张表体现了武将的政治和魅力属性,如何作用于11项内政功能。

这可以指导你,内政武将的自由属性点该怎么分配。
比如,贸易武将,应该点魅力;练兵武将,应该点政治。
锻造和驯马,一点点时间和资源消耗,其实无关紧要。
因为在中后期,大多数情况下,资源会大量溢出。高阶概率,明显是更好的特性。因此,锻造和驯马,我选择加点魅力。
应当注意,所有非内政武将,虽然可以放到内政岗位上,但是不会获得经验,无法升级。
因此,纵使刘备99(+2.70)的魅力冠绝三国,但是依然没有作为内政武将的可能。
所有内政武将,之所以被归为内政武将,是因为他们的自带技能,都是与内政相关的。
而这些技能,往往起到了举足轻重的作用。
例1:
由前图可知,在寻访中,每1点魅力都可以增加0.06%寻访到高阶武将的概率。
技能满级的司马徽,能增加9%的高阶概率。
9%÷0.06%=150点魅力
这意味着,和其他没有寻访相关技能的武将比,司马徽的技能等价于凭空多出了150点魅力。

这是40级魅力排行榜。司马徽仅位列第5.
但是他的技能,让他等于拥有175.7+150=325.7点额外魅力,完全超越了小乔。
这就是拥有相关内政技能的可怕之处。
需要指出,不同星级之间的属性鸿沟,可能是技能也无法跨越的。
例2:
石料武将简雍,40级政治143.2.他的技能,满级后可带来66点等价政治。
40级满技能荀彧,拥有275.3政治。
4星简雍加上技能加持,依旧比不上5星荀彧。
产量系武将的收益,远超屯田系武将。
例3:
陈琳粮食产量提升2%;
卢植粮食屯田收益提升3%。
就拿我自己举例子。
目前,单种资源,比如粮食,每小时资源收益6万。
陈琳的技能,可以让我每小时多获得1200粮食。
我目前能打8级地,如果粮食资源建筑没到20级,屯田收益每次6万。
屯田1次需要消耗3个策书,把屯田行为,换算成单位产量就是每小时2万。
如果粮食资源建筑到了20级,屯田收益还能再增加50%,达到每次9万。换算成单位产量就是每小时3万。
很明显,2万或者3万,增加3%,也就是增加600或900.
这就不如陈琳直接加产量每小时多赚1200来得好。
这还是,建立在,你一天24个策书全用来屯田粮食的前提下,计算出来的。实际上可能吗?
实际上,差距只会更大。
所以产量系内政技能,完爆屯田系技能。
在驯马和锻造这两项上,我个人更偏重,出高阶的概率这个属性。
因为,真正需要好装备的,基本就是1到3队主力。
你如果出了很多属性极差的低阶装备,那你省下来一点资源又有什么用呢?还不如不锻造。
通过反复运用以上方法推算,我总结出了以下的内政武将推荐表。
推荐顺序从上到下。
比如铁矿,就基本只考虑铁矿单项排名。
为什么会有好几个荀彧?因为荀彧确实就是很多单项的冠军。

如果你没有相关武将,就用3星的先顶一阵子,完全没问题。
内政功能都是中后期才开始发力,前期对游戏的影响很小,随便挂个相关属性高的人就行,不用费劲去琢磨。
如果你有这些武将,那就优先考虑高顺位武将,来安统筹规划。
比如小乔,虽然排在驯马第一,但在我看来,前期寻访重要得多。如果没有司马徽,那我倾向于先让小乔去寻访。
11个项目中,前期以主政官和寻访最为重要。
系统送的糜竺,可以顶在主政官位置很久,直到你抽到了更好的武将。
石料和粮食这两栏,简雍和陈琳,是铜币卡包就能抽到的武将,早晚都能人手一个。
因此我觉得,没必要再安排后续位次的武将。
假设,所有武将都有,那么个人认为,最完美的安排,应该是:

其中,主政官位置,除了曹丕,也还可以选择张昭。
两个武将各有侧重。
中期,当你达到3万左右的势力值时,你的4种资源的基础产量(先不算内政加成),大约都会是7万左右。
张昭的技能,可以为你带来2.5%,也就是大约每种资源1750的产量增益。相当于,你每种资源,各多了一块7级地的产量。
这个收益,你不能说它无关紧要。
因为10本后,升一级圆丘坛,也就只能增加500名声,让你多打5块地。
白送你4块7级地,还是很舒服的一件事。
但是如果你的资源,已经大量溢出,每天都会爆仓,那么你对张昭的需求,可能就不如曹丕了。
30%的城建时间减免,无论前中后期,都还是很不错的特效。
尤其是在前期,内政武将对资源的加成还很不明显。
在曹丕特效的帮助下,快几个小时升出7本和兵营,就能让你快人一步开始大量刷5级地。
我个人更喜欢曹丕,所以把曹丕排在了张昭之前。
严格说,这两者并无绝对的优劣之分。
需要每位主公,根据自己的实际情况,灵活选择当前阶段更合适的主政官。
重要实用小技巧:
如果你有一个小乔,那么恭喜你,你可以使劲压榨小乔,让她一个人替你干好多件事。
每天,先让小乔去寻访。
寻访完卸下来,再去驯马。驯马过程中不允许卸下驯马官 。
每天周而复始。
一周下来,打贼寇攒了不少材料了,让小乔去锻造,集中锻造一次。
如此压榨小乔,简直不要太开心。
当然,如果有甄姬、大乔,那也是可以这么玩的。
所以,签到活动赠送的甄姬,最好不要扔掉。
当你看到同盟里XXX今天寻访出了多少4星,而你又没有高魅力武将时,你会想哭的。
别看甄姬的技能是练兵技能,但是哪怕光靠魅力属性,她也能挤到寻访排行榜的第3顺位,原理参考前面的例2.
温馨提示1:
曹丕的传承技能盛气凌敌,比较重要。
如果抽到了曹丕,请结合自己的阵容与饲料情况,考虑是用来主政,还是用来拆战法。
温馨提示2:
内政武将一律不需要进阶加红,加红收益极低。重复的武将,拿去拆战法、当饲料才是正经事。
温馨提示3:
如果实在缺5星,急着觉醒军事武将,而手头有5星陈群,那就把陈群拿去当饲料吧。比放在内政位置加那一点资源要好。
很多项目上,4星其实就够用。
温馨提示4:
可以考虑,传承3星武将的B级战法,进一步提升内政武将的效率;追求完美,可以传A级内政战法给5星武将。
附:资源收益公式:

以木材产量为例。
个人建设,就是7级地上可以造的工坊带来的产量。我建了4个2级工坊,所以是4000.
城建加成,就是主城和分城的资源建筑带来的收益之和。
领地加成,就是你打的地块带来的产量。
同盟加成,就是同盟升级或者攻下NPC城池后带来的产量。
委任加成,受到除了同盟加成以外,其他所有数据的影响。
委任加成=(个人建设+城建建设+领地加成)×(主政官属性增益+主政官技能增益+木材官属性增益+木材官技能增益)

其中,主政官技能增益只有张昭有。
委任界面看到的这个4.70%,是还没算上木材官技能的数据,单纯只算了属性。
游戏介绍:
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5. 融合SLG成长与RPG剧情体验,通过主线任务解锁隐藏武将秘闻,以沉浸式剧情推动战略演进,让每一次征战都有故事回响。
6. 提供离线挂机收益体系,即使下线也能持续收获粮草、军械与经验,确保节奏不断档,成长不间断。
游戏推荐理由:
1. 还原真实三国地理风貌,九州版图精细建模,山川城池尽收眼底,身临其境感受历史脉动,沉浸感无与伦比。
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3. 强社交生态体系,支持自建军团、家族联盟、语音指挥团,与好友并肩攻城略地,或在朝堂上纵横捭阖权谋博弈。
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游戏特色:
1. 超大规模动态沙盘:采用Unity引擎打造无缝大地图,支持万级部队实时移动渲染,大河山川皆可攻守,展现极致战争视效。
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4. 多维度战法组合:引入主动/被动战法、技能链连携设定,如“草船借箭”触发“火攻增益”,“空城计”反制追击,打造千变万化战术流派。
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